手做木工不像機器,可以很精準地在機器上設定角度、長度,然後一刀切下去就是完美,遇到兩個榫接不是垂直的時候,傳統的手做木工往往需要先將作品的尺寸、角度Layout在一塊方板上,然後再用現合的方式,將榫接的角度,轉換到實際的木頭上。

例如這次的椅子,椅子如果要考慮到美感跟人體工學,四隻腳通常的配置是前面兩隻腳的寬度,大於後面兩腳的寬度,這樣坐起來,前腳比較不會拘束,也有比較大的承靠面積,自然坐得舒服。然而前後腳連接的角度,雖然設計上畫得出來,但是真正要用手做,可就不是單純用量角器設定sliding bevel就可以解決,這樣做往往不夠精確。這次,我取一塊用機器切割的四方板當作Layout的樣板,必須先確認各邊都是互相垂直,因為在Layout的時候,會需要板子的邊緣當作參考面。將前後腳還有中間榫接的2D平面圖畫在四方板上,榫接板子與四隻腳的相對位置、角度就可以清楚的看出來。

有了Layout後,就可以將Sliding Bevel柄的平面沿著Layout上連接前後腳的木板對齊,然後用combination square靠住木板底面當作參考,來調整Sliding Bevel的角度,這就是這塊木板榫接要跟椅腳垂直的話,榫的角度。榫的shoulder就是與之垂直的另一個角度,用相同的方法設定另一個Sliding Bevel就可以了。

接著將連接的木板放上Layout對齊,就可以定出Shoulder的位置、角度,以及榫的角度等等,接下來就是考驗這幾年累積下來操作鋸子的功力了。不但shoulder有角度,切榫也有角度,鋸的方式都一樣,只是需要更小心更專注就是了。更糟的是,榫的厚度及平整度還不能用Router Plane來修,這是一另一個大考驗。

不過我想Router Plane對於老師傅們來說,應該是個可有可無的工具,網路上看過很多手作木工的專家,都是直接用簡單的鑿刀、鋸子就可以完成榫接,這裡也是一樣,兩手握著鑿刀,Bevel朝上,確保鑿刀水平的狀況下,一點一點的修,時時用尺確保Tenon有無平整,有沒有前端與後端厚度不一致等等的問題。

這幾個有角度的榫接,做得還算滿意,只是其中有一個Shoulder鋸的時候太大意,稍微過頭了,為了不影響美觀,整支重作,對自己的作品,還是要有所堅持的。

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